第238章 规则解析,现实危机(求月票)


似可以完美克制暗裔军团。

    园长与暗裔军团已经建立精神连接,可以通过信仰连接的方式向暗裔军团传达自己的想法,类似局域聊天频道。

    而痛苦之触最强的地方在于其传导性。

    理论上痛苦兄弟和园长对抗,痛苦兄弟只需要对暗裔战士释放痛苦之触,就能将园长隔空打死(具体是否可行有待验证,这只是本人通过推理给出的猜想)。

    这种体系克制非常有意思。

    哪怕是规则特性,也有被克制的地方,可以找到被针对的方法。

    痛苦之触甚至还可以隔着邪祟对指挥型邪灵造成伤害,唯一的短板只有成长潜力太低,没有积蓄足够多的痛苦之力,打出去的伤害很容易被承受。

    给予痛苦兄弟特殊命魂的老人家也是积蓄了数百年的痛苦,这才一击将上一个邪月场景的邪祟秒杀。

    所以成长潜力低是硬伤,普通玩家哪怕拥有,也很难发挥出威力。

    承受痛苦才能提升命魂强度的限制,正常人都忍不了。

    解析了这两个特殊命魂的具体效果,再来说说如何才能制作出特殊命魂。

    现阶段明确的方法只有一个。

    那就是玩家在探索怪物世界的过程中,获得一个伪规则,或是规则系能力。

    这时候就能触发游戏里的隐藏机制。

    可以费祭力寻求指引帮助,将你手里的伪规则,或是规则系能力制作成特殊命魂,可以镶嵌星脉槽使用。

    看到这里,想必有很多兄弟会感到疑惑。

    到底什么是规则,什么又是伪规则。

    首先是规则类能力的解读,这类能力普遍有三个特点。

    第一,自成体系逻辑,无法被外力干扰。

    例如墨焰、奔雷,等一系列元素伤害,伤害数值只看命魂等级、玩家的精神力强度,伤害和效果不受任何外力削弱,该是多少伤害就是多少伤害,没有被属性克制一说。

    每一种规则都具有不可更改的逻辑。

    这与自然界中的其他物质有着本质上的不同。

    例如,某些物质可以通过融合产生元素、化学等层面的反应。

    但规则特性没有,不会与自然界的任何物质产生反应,自成体系。

    第二,拥有载体。

    每一种规则都有明确的承载物。

    命魂特性的承载物是源初怪物,更深处的载体是世界运转框架里的规则(可以理解为世界律法的条款)。

    其他包括黑潮掌控的邪月,邪月也是规则在怪物世界的具象化载体。

    暗裔军团的轮回规则,也有形似魔方晶石的外物载体。

    斗魂、极乐,这类规则也都类似。

    第三,唯一性。

    每种规则能力在怪物世界都是独一无二,不存在完全相同的两种规则能力。

    最多是效果相似,但核心机制和规则载体也会有所不同。

    接下来介绍伪规则,对比规则也有三个显著特点。

    首先是,伪规则不一定拥有现实载体。

    痛苦兄弟使用的痛苦之触就没有具象化的载体,是存在于精神层面的一种能量烙印。

    第二点是,伪规则能力的效果可以被外界技能、道具或环境因素干扰或削弱,没法像规则那般完全不受外界影响。

    以伤害数值举例,墨焰打出去50点伤害,那就是50点。

    对方防御力是0时,直接造成50点伤害。

    对方防御60时,无法破防伤害为0,但伤害还是50点。

    痛苦兄弟释放的痛苦之触,伤害数值同样是50点。

    对方的精神防御为0,直接造成的伤害大概是50点。

    如果对方的精神防御为49,这一击的有效伤害可不一定是1,大概率是0。

    因为伪规则能力的伤害计算,还包含许多未知变量。

    比如对方的意志力,对方可能掌握的伤害传导分摊机制等。

    没法像规则特性那般直接产生效果,伤害计算公式非常复杂。

    第三点是,伪规则存在可复制性。

    看到这里想必有兄弟会疑惑,我们玩家掌握的命魂不是也能复制。

    错了,这不是复制,而是共享。

    就像是逆潮军团的战争神印,掌握战争神印的只有逆潮,其他战士都是通过逆潮赐予,获得他战争规则的一部分特性。

    但伪规则就不同了,这是完全可以被复制的东西。

    事实上痛苦兄弟掌握的痛苦之触数量是2,各自都拥有一个,而不是一起共享了一个痛苦之触的命魂。

    最后是,伪规则具有成长为规则的潜力,但想要跨过这道门槛的难度非常高。

    指引的回答是,需要有一个世界去承载这道力量,甚至可以理解为规则就是一个世界的核心律法。

    每一个规则,都是从世界律法中剥离出来的条款。

  


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