第60章 愚人(5k字大章,求追读和月票)



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    接下来的大部分时间,肖重都相当不在状态。

    台上主持人的声音落在他耳朵里变成了模糊的杂音。

    就这样,就这么简单?

    自己随手抄了两个游戏,就立马站在了代表国际独立游戏实力的最高大会上,接受着最高规格的奖项。

    一切都来得太容易了。

    之前他一直把全身心投入在游戏制作当中时,可以完全屏蔽这类情感,但是当他慢下来接受赞誉、参加展会,他的脑袋就不由得开始多想。

    或许他就不应该以“新界游戏”的身份来参加这次展会,如果他用“无名峰”的身份来参加,就会好受很多吧?

    毕竟《空洞骑士》也包含了很大一部分肖重自己的心血,整个底层架构都是他一点一点慢慢磨出来的。

    先不谈三款游戏之间的质量好坏,至少在归属感这一块儿,《空洞骑士》赢太多了。

    如果《空洞骑士》获得了最佳独立游戏,那么他就可以毫无负担地走上领奖台,发表自己的获奖感言罢。

    只需要把异世界的原制作公司当成美术资源和音乐资源的外包就好了。

    可惜没有如果。

    这时候,肖重真觉得自己有些矫情和虚伪了,抄都抄了,抄完了在这里纠结难受了。

    也许他当初能再有耐心一点,好好学习系统商城中的游戏,花点时间做出真正属于自己的游戏来才是正路,说不定那样就能真的保持小众了。

    肖重的眼前又浮现出了那天在街头涂鸦墙看到的、属于《赛博朋克2077》中的愚人塔罗。

    只不过他看到愚人的那张脸慢慢变成了自己。

    原先从涂鸦中感受到的勇气与对梦想的执着,如今却化为了鲁莽举动与自欺欺人。

    可事情已经发生,肖重能做的就只有弥补,不为任何人,只为他自己内心好受一点。

    他打开了系统商城,查找起了《极乐迪斯科》和《杀戮尖塔》的制作者相关信息。

    肖重想要重新了解这两款游戏,从他们的父母开始。

    他想了解这两款游戏为什么会被立项,是在什么样的环境和过程中完成制作,寄托着制作者什么样的情感,又被希望得到什么样的成就。

    系统商城没有直接能看到这类信息的界面,肖重只能从评论区的大量碎片化评论中寻找蛛丝马迹。

    不知道是不是自己玩《黑暗之魂》入脑了,他把评论区当成一个大地图在其中寻找真正有价值的内容时,竟然在心中感叹了一句:

    好顶级的碎片化叙事。

    总之,在系统给足的时间里,肖重先了解完了整个《极乐迪斯科》制作团队的背景、故事。

    然后他就意识到,自己永远成为不了对方,他永远无法正大光明地说出自己只要努努力凭借自己的天赋迟早也能做出《极乐迪斯科》这样的游戏。

    他从未有过那些人的经历,没有生活在动荡时代,没有见证过信仰的崩塌与理想的幻灭,他们的血与泪,他一概没有。

    他们做游戏是为了缓解自己的集体创伤,抒发对于过去时代的反思、批判与怀念,而肖重做游戏的原因是什么?

    嘿,给小众哥们整个好活!

    所以肖重无论看再多的相关书籍,了解了多少思想,他也只能停留在理论的层面,只能空谈主义、空上价值。

    再来看看《杀戮尖塔》的制作者呢?

    哦,这个代入起来倒是没什么负担。

    不过自己还是照搬了对方的成果,多少还得给予一些尊重。

    但一想到自己因为对方设计的游戏平衡承担了这个世界所有对于《杀戮尖塔》的强度争议,他的违和情绪又少了许多。

    看来不安情绪的大头还是在《极乐迪斯科》那了,这款游戏承载的东西太多,他扛不住。

    站在这个地方,肖重第一次开始真正考虑自己梦想的《极乐迪斯科》玩家群体中会有什么样的人。

    不是他一直所念叨的片面的深度游戏玩家,而可能是那些跟原制作团队有着相同背景、对于这款游戏有着相同情感寄托的人。

    他们可能此刻就在看着直播,他们不知道为什么这个来自遥远国度的年轻人为什么能做出这么直击他们内心的游戏,但他们希望能在肖重的获奖感言中听到更多对于他们情感的关注,希望从世界上得到更多的共情。

    但很可惜,肖重注定给不了他们这些情绪价值,他只能靠他之前恶补的哲学理论给大伙展示一波毫无阅历的超绝学生思维。

    虽然很不想承认,但肖重突然意识到,这么久以来,原来自己才是那个《极乐迪斯科》玩家中最大的跟风狗吗?

    《杀戮尖塔》不一样,至少他是真懂怎么打牌,是玩家中绝对的婆罗门。

    直播间的观众们看着肖重坐在位置上闭目思考的样子,发言却跟他沉重的内心有着完全不同的画风。

    ‘死了?’

    “回归极乐世界了。”

  


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