第24章 凤雏
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真的个人手搓出一部完整的《黑暗之魂》肯定是不理想的,而且自家公司都已经在做了。
不过自己要是真的做了一个相似的游戏,赶在《黑暗之魂》之前发布,然后等《黑暗之魂》正式发布后,大概就会有深度玩家说这不是抄的那谁谁谁吗?
于是,《黑暗之魂》因此陷入抄袭争议,旁人都在说肖重是不是江郎才尽了?只能靠抄袭做游戏了?
而方宇则急得在网上辟谣,说《黑暗之魂》很早之前就立项了,根本不可能构成抄袭。
但是网络上的无良自媒体可不会听人辩解,只会不断地撕咬,想要搞臭肖重的名声,来获得关注和流量。
就当“新界游戏”的员工们都因此焦头烂额,网上的闲人们都开始为打倒肖重狂欢时,他就会以救世主的形态闪亮登场。
当他亮出自己的新马甲后,全网都不敢置信地惊呼“这也是他”,一切谣言不攻自破。
光是想想就颅内高潮了,肖重看着电脑屏幕上的方案,嘿嘿笑着。
但他终究没有这么做,因为稍微想了一下,他就意识到这种行为会把自己的两款游戏都推上风口浪尖,不利于游戏保持小众。
那么就得修正方案。
原先是3D立体的,反正花费太高,就改成2D横板的好了。
原本是拟真画风,但是技术要求过高,就改成卡通的好了。
原本预期要有多种武器,现在也就干脆删成一把算了。
降低成本的同时,还能让游戏的类《黑暗之魂》性大幅减少,难道他真是天才?
先把大致的方向定下来,细节一会儿再抠。
经过肖重一顿刻意的修改,新游戏的方案已经从原来的模样转变为了横板动作探索的底子。
肖重看着自己的新方案,眼神一亮。
横板卡通,这他熟啊!
可以说横板游戏无疑是产生小众变态精品的良田,不管是横板闯关、横板动作抑或是横板解密,似乎只要沾了横板二字,游戏就有了小众精品的潜力。
不过更大的原因也可能是独立游戏制作者们没有那个资本制作立体的游戏,所以更倾向于将自己的心血投注到横板之中,因此造就了许许多多横板神作的诞生。
现在,他们之中要添上一个注定辉煌的名字。
肖重!
他不禁开始幻想。
不过现在距离游戏真正成型还远得很,肖重擦了擦嘴角的口水,再次投入到方案的改写中。
前面做的改正大都没什么问题,都是从大众变小众,符合肖重的理念。
可唯独写实改卡通这点,其实并没有多大差别。
虽然在很多玩家看来,写实代表着高成本、高质量,但是卡通的受众面也很广。
单纯地使用卡通画风肯定是达不到自己追求小众的目标的,还得做出其他特化设计。
脱胎换骨后的自己重新独立制作一款新游戏,这个想法让肖重的设计之路越发极端。
他巴不得游戏的每个元素都小众化,这样才能体现他的艺术审美。
却忘记了很多小众精品游戏也只不过是在某个方面小众,而不是通篇都剑走偏锋。
但肖重这时可意识不到这点,他为了降低卡通画风的吸引力,提笔写下几个方案。
第一个方案,就是做像素风游戏。
虽然像素游戏的精品不在少数,但是不可否认的是在很大一部分人眼里,像素两个字就代表着经费不足、制作老旧这些特征。
选择像素风,无疑可以筛选掉一大部分肖重眼里的低质量玩家。
第二个方案,就是在游戏的视觉主题上大做文章。
游戏的视觉和主题风格无疑关乎着玩家对于游戏的第一印象。
抛开可以做反套路的不谈,一个游戏是黑暗的还是阳光的,是奇幻的还是武侠的,玩家在见到游戏的第一眼就能判断出来。
这就是视觉主题的作用。
而那些因为视觉主题不合自己心意,就连玩法都不愿意尝试,就淘汰掉一款很可能是小众神作的游戏的玩家,恰恰就是肖重所要筛选掉的玩家。
那么什么样的视觉主题能起到这一类的效果呢?
肖重会心一笑,写下两个选项。
一个,叫做“屎尿屁”。
一个,叫做“昆虫记”。
抛开一小部分小众爱好者不谈,普罗大众对于这样的事物应该都是本能排斥的。
大众不喜欢,肖重就喜欢。
而这个方案比像素方案更好的一点在于,它具有很强的开创性。
像素太保守了,不合肖重的心意。
不过肖重也没有当场否决掉像素的方案,而是将两个方案一起打包发到了“有无小众变态精品推荐”的聊天群中,询问高端玩家的意见。
看到肖重发出来的神人方案,群友们花一秒钟就接受了事实,这人越发魔怔了。
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