第160章 四重侵蚀
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随着阳光带来黎明,第三周的侵蚀效果也被公布。
各个区域还是不一样,但整体难度都更高。
东一区面对的侵蚀是“春风不度”和“过度饥饿”。
【灾厄侵蚀:春风不度】
【等级:中级】
【描述:羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关。】
【效果:区域内所有植物生长速度减缓90%,同时气候更加将干燥,水域水量降低90%,降水水量降低90%。】
【灾厄侵蚀:过度饥饿】
【等级:低级】
【描述:饿,就吃饭。】
【效果:劳动时,求生者及其所召唤的从属会更容易产生饥饿(饥饿速度提升50%),且有50%概率需要吃掉两倍的食物。】
双重打击,直接敲碎了求生者们的种地梦。
很多作物都至少两周成熟,原本等到这周结束就能收获,但“春风不度”效果出现后,作物成熟要等到下周了。
而上周“涸泽而渔”效果,在本周不复存在。
打猎这一获取猎物的方式,被解放出来。
曾经闷闷不乐的猎人们无不欢庆。
“哈哈,属于你们种地党的时代结束了,现在是捕猎者的天下!”
“压抑了一周了,今朝海阔天空!”
“风水轮流转,天道好轮回。”
种地党们虽然知道形势不利,但看到他们地龙翻身,也酸溜溜地反驳:
“别高兴太早,植物生长速度减缓,草也不长了,兔子、鹿吃什么,它们饿死了,狼、老虎也别想好过。”
“还有水域水量降低,河水、湖水都见底了,哪里还有鱼?”
“这效果我们不好受,你们也讨不了多少好处。”
“后面的“过度饥饿”,更是所有人都要承受。”
……
猎人们不跟他们争论,一个个生龙活虎,拿起武器就出门了。
就算植物生长速度减缓,想通过食物链影响到食草动物,乃至食肉动物,也需要时间。
而侵蚀效果只有一周,影响根本不会有多大。
时间就是金钱,时间就是生命!
这周和上周一样,在前几天,大家有怪物潮汐过后系统给予的宝箱奖励,不缺食物。
第三天第四天开始,农作物种不出来,宝箱也需要跑出去开,食物就会短缺。
且“过度饥饿”还会加快食物消耗。
种地党和宝箱党们,自然知道这一点。
因此,他们也只是嘴上说说。
在天亮后,自己也跑出去打猎了。
他们现在不再是初来乍到,身体羸弱。
大家都是平均25级的超级人类,徒手跟老虎搏斗都不在话下。
陷阱抓不住野兔,直接飞毛腿过去比兔子跑得都快。
钓鱼运气不好、天天空军,直接拿来霰弹枪,对着水面就是一喷。
浪花落幕,水面上漂的都是翻着肚子的鱼。
玩的就是炸鱼。
趁“春风不度”效果没有影响到动物,能捕猎多少是多少。
抓回来该腌的腌,该熏的熏,该风干的风干。
“过度饥饿”的效果,在他们看来才是影响最大的。
他们怎么可能坐在家里不动,肯定要劳动的。
劳动就会加快饥饿,1.5倍更容易饥饿,加上50%概率吃掉双倍食物,就是食物消耗提升至2.25倍。
这个消耗提升,比等级榜宝箱数量翻倍的奖励还要高。
也就是说,上周能撑到第三天第四天,这周只会更快吃完食物。
可以预见,未来侵蚀只会更加严重。
该怎么抵抗侵蚀呢?
……
而区域里唯一能抵抗侵蚀的江眠,一觉醒来,睁开眼就是四道弹窗。
除了以上两个侵蚀效果,遭受灾厄厌恶的他,接着又获得了两个侵蚀。
【灾厄侵蚀:战争与和平】
【等级:中级】
【描述:战争不是人类的自然状态,而是人类的失败。和平才是真正的自然状态。】
【效果:当你主动发起战争时,己方全属性降低20%,造成的伤害降低20%;当你被动发起战争时,该效果减半;当你处于和平状态时,全属性提升10%。每当你抹杀一位生命,双手和灵魂都将沾染血腥,你将临时失去一点随机属性。以上效果对任意生命均生效,生效时间持续至侵蚀结束。】
【灾厄侵蚀:低效开采】
【等级:低级】
【描述:你是贪婪的恶人,你的开采行为得到世界的抵制。】
【效果:从事砍树、挖矿等开采行为时,效率降低50%。】
“草!”
江眠这时才有点后知后觉,那个灾厄的厌恶根本就不是什么好东西。
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