第11章 暗码藏三倍 残账露勾连


和苔藓但不能看清远处的东西。

    远处的东西在黑暗里只剩模糊的轮廓——轮廓是木屋屋顶的斜面和栈桥末端的竖桩。斜面和竖桩的轮廓在暗纹微光里看不到——微光的半步覆盖范围不够延伸到那么远。

    他靠在石壁上闭眼。闭眼以后触觉感知到的暗纹状态是温热的——温热的程度大约比体温高两度。两度。在夜间休息的状态下属于偏高——偏高的原因是他脑中还在处理税链逻辑闭环和执笔人明天可能来求助的预判。

    预判让暗纹的感知系统保持在活跃状态——活跃状态让热度维持两度。两度的寿纹损耗在夜间休息时大约消耗半天的恢复量。半天的恢复量缺口加上今天的两天的缺口——累计两天半的恢复量缺口。

    两天半的缺口在可接受范围内——可接受的范围大约是五天以内的缺口。五天以内的缺口可以在后续的低工作强度期间逐步恢复——恢复的速度大约每天半天的恢复量。两天半的缺口需要约五天的低强度工作来恢复。

    五天恢复期+七天修井期=十二天。十二天的总工期和据点粗粮库存的十二天维持量刚好重合。重合的时间线让修井和恢复的节奏必须严格同步——同步意味着修井期间不能有额外的高强度工作。额外的高强度工作会让寿纹缺口超过五天的可接受上限。

    上限是五天。超过五天的缺口开始进入“危险区域“——危险区域的寿纹损耗速度会从线性变成指数。指数增长的损耗意味着每多一天的高强度工作寿纹的恶化速度翻倍。

    翻倍的恶化——从两年寿限到一年再到半年再到三个月。三个月的寿限在修井的精度要求里属于“勉强够完成一口井“的范围——勉强够完成一口井以后寿限可能只剩不到一个月。

    一个月。

    他不想算到这个位置。但暗纹在持续感知——感知的对象不是外部的灾厄而是内部的寿纹状态。寿纹状态的感知结果让暗纹热度维持两度——两度的维持本身就在消耗寿纹。

    消耗寿纹来感知寿纹的损耗速度。这是一种自指循环——循环的存在说明暗纹的感知系统没有“关闭“选项。没有关闭选项意味着热度不会在夜间完全降到零——零度意味着暗纹完全休眠,休眠的暗纹不感知也不消耗。但暗纹不休眠——不休眠的原因可能是暗纹的本质是一种持续运行的“灾厄感知设备“,设备的运行需要基础能量。基础能量来自寿纹。

    寿纹养暗纹。暗纹感知灾厄。感知灾厄消耗寿纹。消耗寿纹让寿纹变薄。变薄的寿纹能养暗纹的能量更少——更少的能量让暗纹的感知精度下降。下降的感知精度让应对灾厄的反应更慢——更慢的反应让灾厄的实际伤害更大。更大的伤害加速寿纹损耗。

    损耗加速。精度下降。伤害增大。损耗再加速。

    又一个循环。

    他闭上眼让右臂暗纹的热度在黑暗里维持两度。两度。在夜间休息的可接受范围内——可接受的范围上限是三度。三度以上需要立即休息和降温。

    两度不够触发降温。降温靠的不是主观意志而是客观条件——客观条件是“外部灾厄压力降到暗纹感知阈值以下“。阈值以下的压力让暗纹自动降温到一度——一度的基础发热不会消耗超过每天半天的恢复量。

    降到一度需要外部灾厄压力消失。外部灾厄压力什么时候消失——税吏走了以后据点里没有正在发生的灾厄但即将发生的灾厄还在。即将发生的灾厄包括后天税吏再来、旧祭场修复工程持续推进、边军持续增员——三种即将发生的灾厄压力同时存在让暗纹感知系统的评估池维持在“中等压力“水平。中等压力对应两度发热。

    两度。夜间不降。

    他调整了一下坐姿让脊椎的压力从石壁的硬面上重新分布。分布以后的压力让背部肌肉的疲劳缓解了约十分之一——十分之一的缓解不够让他完全放松但够让他坐得更舒服一点。

    舒服一点以后他闭眼的时间更长了——更长的闭眼让视觉系统关闭更彻底。关闭更彻底以后触觉感知的暗纹状态变得更清晰——清晰的原因是触觉在视觉关闭时成为主要信息来源,主要信息来源获得更多注意力的分配。

    分配的注意力让暗纹热度的感知精度从“大约两度“提升到“大约两度偏零点三“——偏零点三的方向是偏高。偏高说明暗纹的实际发热比他的主观估计略高。略高的原因可能是他脑中还在处理执笔人明天来求助的预判——预判的复杂性让感知系统的活跃度没有在夜间完全降低。

    没有完全降低。两度偏零点三。

    偏零点三在可接受范围内——三度上限以下还有零点七的缓冲空间。零点七的缓冲空间够让他再维持约一夜的低消耗。一夜的低消耗以后明天的修井工作会让热度从两度偏零点三升到三度左右——三度左右的水平需要每二十刀休息一次的节奏来控制。

    控制。维持。消耗。恢复。四个词构成了他目前的工作-寿纹循环。循环的运转速度取决于修井的工作强度——强度越高循环越快,循环越快寿纹损耗越快。

    快。但不能停。


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