第一卷 第80章 大乱海
抬升。
船被横着推出去十几米,稳定鳍在极限位置发出刺耳的金属摩擦声。
然后突然安静了。
龙卷过去了。
海面还在翻涌,但风速已经降回八级。
殷乐瑶回头看,水龙卷正在往正北方向移动,离她的船越来越远。
船体没有受损提示,耐久度还是六百,没有掉。
她松开了一点舵轮,手指从涡流护盾的触发键上移开。
火焰鸟从翅膀缝隙里探出脑袋,左右看了看,大概觉得没那么晃了,把头伸出来,然后站起来抖了抖羽毛。
“没事了。”殷乐瑶说。
火焰鸟叫了一声,走到驾驶舱门口,用喙啄门。
殷乐瑶打开门,它探出脑袋往外看,看到甲板上少了一根缆绳和半个回收炉排气管,又把头缩回来,回角落里趴下了。
殷乐瑶出去检查损失。
备用缆绳不见了,排气管被风撕掉了一半,回收炉还能用但排气效率会降低。
甲板上多了十几条鱼,是被龙卷吸上来又甩下来的,有几条还在蹦。
她把鱼捡起来扔进水箱,活鱼比死鱼值钱。
又在甲板缝隙里找到一块巴掌大的金属片,不知道是从哪刮过来的,被风嵌进了木板缝里。
她用匕首撬出来,金属面板上的数字从一百零七跳到一百零八。
回到驾驶舱后,天气探测仪更新了预报。
前方海域风力降至七级,浪高三到四米,雷暴概率降到百分之三十,没有新的水龙卷预警。
她重新设定了航线,正南偏西十度,目标是大乱海的第一个岛屿坐标。
航海图上这个岛标着名字:碎礁岛。
坐标周围密密麻麻全是暗礁标记,唯一的安全航道是一条之字形的窄缝。
航程大约六个小时。
殷乐瑶趁着这段相对平稳的时间开始处理海盗船的数据。
之前在聊天频道里看到有人讨论大乱海的海盗机制,她当时没细看,现在翻出来重新读。
大乱海的海盗和其他区域不一样。不是系统刷新的怪物船,而是由落败玩家转化而成的。
当一个玩家在大乱海死亡,船沉了,玩家本人如果没有复活道具,就会被系统回收,变成海盗船的船长。
保留生前的一部分战斗意识和船只属性,但不再有自主意识,只按照系统设定的巡逻路线攻击所有过往船只。
也就是说,大乱海的海盗都是曾经的玩家。
殷乐瑶翻到一条半个月前的帖子。
发帖人说自己在大乱海外围遇到了一艘海盗船,船身上还留着玩家编号的喷涂痕迹。
他认出了那个编号,是之前在聊天频道里挺活跃的一个玩家,进大乱海第一天就没了消息。
帖子下面有人回复说他也遇到了,海盗船的战术习惯和那个玩家生前一模一样,喜欢侧面接舷然后近战登船。
殷乐瑶把这个信息记在脑子里。
海盗船保留生前的战斗习惯。
这意味着不是所有海盗都一样。
有的擅长远程炮击,有的擅长接舷近战,有的可能根本不正面打,专门在暗礁区设伏。
她看向航海图上的碎礁岛,暗礁密布,航道窄小,那种地形最适合伏击。
船继续往南航行了四个小时。
海况维持在七级风浪,没有大的变化。
期间下了一场暴雨,持续了四十分钟,雨水收集器直接蓄满了两桶。
殷乐瑶把多出来的水引到种植区,给生菜和新撒的种子浇了水。西红柿还是青的,不知道什么时候才能红。
火焰鸟在暴雨期间拒绝出驾驶舱,宁愿憋着也不去甲板上解决。
雨停后它冲出去,站在排水口旁边解决了生理需求,然后若无其事地走回来。
第五个小时,天气探测仪突然发出短促的提示音。
不是红色警告,是黄色提醒。
【前方三海里,检测到船只残骸,推测为沉船现场。】
殷乐瑶放慢船速。
残骸区意味着这里发生过战斗。
可能是海盗袭击,也可能是玩家之间的争斗。
无论哪种,残骸本身都值得搜索。
她靠近残骸区时看到了漂浮物。
木板碎片、塑料桶盖、一件救生衣,还有半个船用储物箱翻扣在水面上。
水面上有油污,在阳光下反射出彩色的光。沉船的时间不长,不超过一天。
殷乐瑶拿出鱼叉枪,站在船舷边上往水里看。
水下有一个模糊的影子,应该是沉船的主体,深度大概十几米。
她的船没有潜水装备,只能打捞漂浮物。
她用鱼叉枪的钩子把漂浮的储物箱勾过来。
箱子是空的,但箱子夹层里塞着一张塑封的纸条。
她拆开夹层,
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