第35章 《荡傀之路》



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    “荡傀之路……嚯,听名字就知道又要和阴傀干仗了,”

    “沈总,你这是跟咱家的大反派魏公公杠上了啊……”

    两日后。

    金玉程序部。

    接过沈言递来的企划草案,赵渠笑着调侃,先给沈言将茶倒上,再翻开企划案细细看去:

    “以传统副本的封闭独立关卡形式为基础,去除经验获取、装备材料、职业搭配等内容,”

    “以生存导向替代养成导向,最大程度聚焦即时爽感,”

    “为玩家提供一场最直白、爽快、流畅的割草游戏体验,”

    “唔——”

    看到这。

    赵渠不由得些许新奇的挑眉。

    这种游戏形式,他之前还从未听说过。

    尤其是企划案中所用到的“割草”二字。

    赵渠感觉这两个字用的甚是新奇。

    由于他的老家是农村的。

    所以到了丰收时节的时候,老乡们用收割机打庄稼的场景,他再清楚不过了。

    那一片片的金黄麦子,伴随着收割机的轰鸣掠过,整整齐齐的成片倾覆倒下。

    那场景,光是在一旁看着,都感觉一阵身心舒爽。

    而如今。

    沈言却将这种感觉运用到了游戏体验的描述之中。

    欲将游戏中的怪物群潮设计成待割的庄稼,而玩家则变成了轰鸣收割的钢铁机器。

    不必考虑BOSS难缠的机制该如何处理,因为根本没有BOSS。

    不必担忧爆率感人的装备能不能分配到自己,因为根本没有装备。

    甚至,不必烦恼因为职业人数不均衡找不到奶T开本,因为根本没有职业。

    玩家所要做的,就是进入副本,然后拿好了手中的刀枪剑戟,对着汹汹来犯的怪潮,抡圆了砍他妈的。

    从南天门一直砍到蓬莱东路,唯一的目的就是获得抵达关底。

    想到这,赵渠不由得在心中问自己——

    这样的设计爽吗?

    嗯,似乎挺爽。

    脑子一扔就是干,无脑杀杀杀的游戏体验,的确能够给予玩家更多的即时反馈。

    但是,当赵渠尝试着将游戏实际画面于脑海中构筑,进行了一番预演后。

    “总感觉好像……差那么点意思呢。”

    赵渠若有所思,却又不得要领。

    而闻言,对面的沈言则放下了茶杯,面露疑惑:

    “差点意思?具体呢?赵总能形容一下吗?”

    “这……我也具体形容不上来,”

    赵渠面露难色:

    “就是……感觉给人的反馈不足……”

    说着话。

    仿佛是感觉单纯用语言不足以形容。

    就见赵渠干脆从旁边扯过来一张纸。

    一番简单的勾勾画画,一副简略的游戏画面就呈现在了纸上。

    画面中,一个第三人称视角的简笔画小人儿,以半俯视的角度背对着镜头。

    而他的面前,则是大片汹涌而来的怪潮。

    “你看,”

    赵渠将画面转向沈言:

    “假设玩家所操控的主角所遇到的是这个场景,这和你的企划设想差不多吧,”

    “那么接下来,玩家所要做的就是上前和怪物搏杀,或是释放技能。”

    说着。

    赵渠刷刷几笔,将一片怪物划掉。

    接着,又如法炮制,将所有怪潮全都划掉:

    “一番战斗,玩家砍瓜切菜的就把怪潮解决了,”

    “你不觉的有点单调吗,”

    “就好像是通过了一个只有小怪的游戏副本,”

    “总感觉爽感没那么足啊……”

    嘶——!!!

    随着赵渠的解释呈现面前!

    沈言顿时倒吸一口凉气!

    他忽然意识到了一个关键性的问题!

    同时也瞬间明白了赵渠所谓的“反馈不足”是因为什么了!

    毫无疑问!

    在看到《荡傀之路》的名字和基本概念后,相信稍微对游戏有所了解地球老乡都能明白!

    沈言此番所选取的游戏原型,正是Valve于2008年发行于Steam平台,距今已有近二十年历史却依旧经久不衰,全球正版总销量超过3000万份,创意工坊内容高达30余万的多人联机生存射击游戏——《求生之路》!

    而作为一名从小便玩着盗版《求生》长大,之后更是在Steam补了正版并订阅了百余18+mod,一旦没正经游戏玩了便会拉上朋友开两盘的资深牢玩家!

    沈言在想到这个游戏的时候,脑子里的画面就是飞肢断臂、血肉横溅,怒吼的坦克奔袭冲撞,长舌的烟鬼锁喉拖拽,在怒号的行尸走肉中刀枪并用,于尸山血海中杀得屏幕溅红!

    而所有这些视觉冲击与


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