第227章 铁拳砸自己头上了



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    什麽叫信息量?

    这特麽就叫信息量!

    仅仅是一段GG长度的小短片,所透露出的东西,比今天电视台放的所有东西加在一起都让人更加期待。

    Bro————

    GAMENOVA跟卢卡斯影业合作开发了一款星战题材的顶级策略游戏!

    还有什麽好多说的呢?

    光是短片里呈现出的那一点点内容,就已经足够管中窥豹可见一斑了。

    继《文明》後,GAMENOVA又将为大家带来一款全新的划时代的战略游戏。

    但这一次————或许即时的!

    是的,尽管PV里并没有展示出真正的作战画面,在帝国和义军正式碰面後便戛然而止了。

    但从交手前的方方面面不难看出,这次的单位调度根本不以回合为限界。

    而是实时进行的。

    这————可就有点太吓人了。

    当然,在硬核玩家群体之外,自然也少不了星战粉们不同的关注点。

    「理性讨论,义军真的能打过帝国吗?」

    一方是压倒性的正面力量和庞大的舰队,一方则是游走於太空中的机动游击势力。

    单从正面实力来看,这根本就是一场完全碾压级别的战争。

    「说不定咱们操作的是卢克·天行者呢?带领义军打爆帝国,帅爆了好吧。」

    「我感觉不是,没听到那位妹子叫我们指挥官」嘛,咱们应该是像《文明》那样的上帝视角。」

    「合理,义军是这种风格没错啦。」

    「所以咱们扮演的应该是银河系————甚至有可能是银河系之外的某处星区,要负责牵制此地的帝国军。」

    「搞什麽,这也太燃了吧————」

    义军与帝国的作战风格————

    某种意义上真的跟《命令与征服:泰伯利亚的黎明》高度相似。

    在泰伯利亚黎明中,GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。

    而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。

    一来一回,双方倒是也能打的有来有回。

    简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。

    这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。

    也是介於此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》IP授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。

    现在看来这步棋走得正确无比。

    很巧的一点是,《星球大战》这个系列IP还真就有过自己的RTS游戏。

    《星球大战:战火中的帝国》

    不过那已经是06年的事了。

    值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。

    如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。

    不管怎麽说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。

    正式发售日期被定在了一周後。

    也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。

    每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。

    兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这麽勾人的宣传片好不好?

    但————发都发了,能不能再来点?

    求你了。

    就凭GAMENOVA的尿性,肯定还藏了不少好东西!

    发一完二研三藏四,GAMENOVA惯用套路。

    调试和预生产终究还是要时间的。

    这玩意儿不能像《Shanghai》那种小游戏一样随手搓出来加几个小时班就能上架。

    ——

    不管是Debug还是设计封面,还是烧录光碟、装箱发货那都是要时间的。

    不过对林立新为首的开发组来说,他们的工作已经算是正式结束了。

    但林立新却有点放松不下来。

    还有一样同样重要的事情亟待解决,甚至可以说是事关存亡都不为过。

    GAMENOVA本部,办公室内。

    山姆重新核算了一遍文件,将一份新整理的报价单交到了林立新手中。

    照理来说,随着他们产业链和下游供应链的逐渐成熟,自家的这些主机的生产成本也会跟着越来越低。

    相应的,卖硬体的亏损情况也会逐渐好转。

    虽说GAMENOVA主要的收入来源还是游戏拷贝以及半导体。

    但如果卖主机也能赚钱,那何乐而不为呢?

    抱着这样的想法,山姆几乎是没日没夜地核算成本,尽可能地优化着几条主机的产线。

    眼瞧如今NovaBo终於是开始不赔不赚,甚至有点要盈利的苗头了。



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