第137章 对霓虹特攻的作品
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「林先生,我担心它会影响我们在霓虹地区的销量。」
小智的担心不无道理。
霓虹地区本就对GAMENOVA的态度相对暖昧。
如果不是作品质量的确好得吓人,他们是绝无可能干得过任天堂的。
更重要的是,霓虹地区的企业,在面对GAMENOVA这个真正的外来者」,还不知道会不会同仇敌忾。
只有同行之间才是赤裸裸的仇恨。
多买一台NovaBo,就少买一台MasterSystem,少买一台Famicom。
谁也不想让本来稳定的环境凭空多出一个危险的新对手,一定会尽可能掐死在摇篮里。
小智已经感觉到一些苗头了。
最近不管是六本木还是NovaComic的霓虹办公点,似乎都在被无形的力量挤兑。
商业资源的减少已经到了他能明显察觉到的程度。
最显着的情况大概就是林立新之前交代的以宝可梦IP为原型的动画制作的事情难以推进。
不管是集英社还是其他公司,都对这件事持消极态度。
「林先生,本社最近的《二次运球》在霓虹的销量不太理想。」
虽说成绩还看得过去,但相对於FC上棒球游戏的销量,的确是差了不少。
「嗯————这倒还真是个问题。」
林立新低吟一声。
北美市场的玩家口味和东亚市场是有很大出入的。
不见得所有的作品都能在两头都卖得火热。
就像《火焰纹章》和《塞尔达传说》这种,就明显是更适合亚洲市场环境。
「时间上来不及————」
林立新心中盘算,如果想要为霓虹方面专门开发一款针对性的大型作品,时间上有些抹不开。
他们这里虽然有几个RPG合作厂商,但都是典型的欧美CRPG,跟JRPG完全是两回事。
DQ的成功源於它脱胎於DND却完全简化了的规则,简单易上手的玩法搭配鸟山明大师的美术贡献————
「《DQ》的大爆是必然,现在有了任天堂的主动推广,成绩只会比原来更早更快地爆发。」
「嗯?」
林立新忽然心中一动。
即便他真的能再拉出一款顶级的JRPG出来,也做不到压制DQ的销量,最多也就是跟对方分流。
但是————他们似乎没有必要纠结在RPG上。
只需要一部能让霓虹的主流玩家群体普遍愿意接受的游戏就足够了。
要知道初代DQ这麽牛逼的一部作品,最终的销量也只有150万套出头而已,连前50估计都没有挤进去。
这也是一部像《模拟城市》那样的典型的叫好不叫座的游戏。
跟超马动辄几千万套肯定是没有可比性。
「我明白了,我正好想到了一个好点子————」
「新作吗?!」
小智一惊,随即便是大喜过望。
「没错,我想到了一个特别适合霓虹地区的主题。」
「什麽?」
「铁道————以及霓虹民间传说。」
「欸?」田尻智愣了愣,这俩元素虽说的确是霓虹特色,但实在是那也不挨着哪。
林立新回忆着那部堪称是对霓虹玩家特攻的作品,缓缓开口:「我管它叫做:《桃太郎电铁》。」
"??"
说起《桃太郎电铁》,在霓虹以外的玩家对它的印象或许实在算不上深。
但基於二代桃铁规则诞生的後继者,那可就大有来头了。
有家名叫大宇资讯的湾岛公司,就基於桃铁和《Monopoly(强手棋)》,在89年末发布了一款名叫《大富翁》的作品。
这玩意儿可就牛逼了。
至少在林立新的记忆中,大富翁4绝对是一代甚至是跨越了好几代玩家的经典之作。
「总之————就是类似强手棋的玩法对吧?」
听完林立新粗略的描述,田尻智理解了些许。
「算是吧,只不过针对电子游戏这个媒介做出了些改进,对了,帮我去搜集一下资料。」
「什麽资料?」
「霓虹的铁道网络地图。」
林立新跟山姆对坐在桌前,望着那盘《Monopoly》桌游。
「大富翁————的确是个简单又直接的玩法。」
山姆清点了一下自己手上的代币,果断选择买下一格地皮。
对山姆来说,大富翁并不是什麽新鲜玩意儿了。
早在30年代,帕克兄弟公司就已经发售了这款桌游。
时至今日,大富翁在北美市场早就已经是人尽皆知的畅销桌游。
但将它移植成电子游戏,在这之前只有少数的DOS平台的尝试者,且结果都不算理想。
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