第39章 苏砚承:“你妈死了。”


比如第一章的日常就是校园生活,第二章的日常就是雇佣兵学徒生涯,第三章独当一面,剧情节奏上扬,第四章就是队长死后接替其位置,顺势变我想的是不同章节,日常安排也不同。”

    “那你的另一边,和日常相对的,就是探索城市阴暗面,然后和反派进行战斗?”

    “没错。”

    “听起来好玩是好玩,但这样的话,迷宫探索和日常模拟,地图频繁切换,会不会太割裂?”

    苏砚承愣住。

    这个问题,也是《P5》为人诟病的问题之一。

    “那就……把迷宫副本取消,而是直接探索场景?”苏砚承感觉这个可行。

    这样玩家们就不是在城市以外的区域冒险,而是重走白天那些路过的地方。

    比如沃森区的居民楼、海伍德的废弃工厂、市政中心的数据农场,来生酒吧的地下室……

    展现不同时间段,同一个地点的不同状态。

    你白天走过的小巷,可能夜晚就是罪恶的温床。

    而且还能素材复用,节省内存!

    “诶,要不干脆把区域的状态,改成随机可变的?”理查德突然竖起拇指提议。

    “嗯?具体说说?”

    “我的意思是,让白天的日常与夜晚的探索也互为因果,相互影响那种,”

    理查德思考着道,“比如日常里,你帮助了一个流浪汉,

    然后等到探索时,那个流浪汉能帮你减少区域敌人的敌意?

    又比如你白天帮了ncpd一个忙,到晚上这区域的治安忽然就很好?

    然后相对的,晚上你可能做了什么事,白天某个街区的店铺就会关门?

    这样相互影响的话,是不是就能没那么割裂……”

    “啪!”

    苏砚承突然猛拍桌面,“就这个了!”