第215章 天灾组织


罕的东西测试一下市场反应。

    不过也可能是别人觉得五本进阶剑法不好出手,宴青准备明天挂单八十万灵玉,看能不能买到一本秘法钻研书。

    他必须在下次任务前将第二门秘法满级进而三转,不然站在药师愿面前都没有安全感——虽然三转了也不一定会有。

    除了这些零零碎碎外,宴青还有最重要的战利品没有处理。

    天罡·斡旋造化玉符!

    天罡·鞭山移石印!

    地煞·续头骨!

    地煞·借风叶!

    根据道基搭配列表,斡旋造化玉符跟续头骨可以组建成万寿无疆道基,但只是中乘道基,怎么可能入得了宴青的法眼?他这个可是大号,必须所有配置都拉满。

    那么他能不能先吸收斡旋造化玉符呢?也不行。

    之前提到过,气血与神魂相差越大,灵巧受到的削弱就越大,在数据上就是降低差值三分之一的灵巧。

    但这是对游戏角色而言。

    药师愿之前就曾提醒兔女侠,最好集齐天罡地煞一起吸收,否则轻则战力暴降,重则甚至会危及生命。

    气血太高,就等同于小孩开大车,不能控制方向;神魂太高,堪比霍金坐轮椅,身体变成沉重的枷锁。平时慢慢升级,气血与神魂逐渐拉开差距影响不大,但吸收天罡地煞一次性暴涨那么多属性,大多数信使都适应不了气血神魂的突变,就像吃了大补药,暴毙也不是不可能。

    宴青已经逐渐意识到,游戏里对负面效果的描述并不等于现实。像游戏角色中毒了只是慢慢掉血,正常人中毒了却是痛得死去活来。

    他毫无疑问属于大多数人,自然老老实实等集齐天罡地煞再说。鞭山移石印、续头骨和借风叶可以考虑卖出去,或者交换其他天罡地煞。

    只是宴青到现在都不太确定自己的理想道基。

    他又不是《信使》的游戏高玩,一穿越就有非常清晰的升级思路。虽然打定主意追求完美道基,但斡旋造化玉符对应的完美道基也有三个呢,每个他都很心动,根本无法下决断。就像是党争番里男主角同时被三个女主角追求,也会犹豫不决无法下定决心……只是党争番可以变成后宫番,但信使只能拥有一个道基。

    宴青打算等三转之后根据职业确定道基,道基强度除了本身外,也跟三转职业息息相关。

    不过得明天先跟商心泪讨论一下……

    那个鼻涕精也不知道什么时候三转,如果帮她也买一本秘法钻研书的话这点钱好像也不够……

    宴青本来觉得自己钱袋已经鼓起来,仔细一算发现到处都要钱,任重而道远啊。

    但宴青或许有一个办法能可以解决以上所有问题。

    他看向仓库里闪闪发光的暗金色物品,即便是平平无奇的令牌在这种特效里也显得尊贵奢华。

    建帮令!

    宴青一直在思考要不要将它卖出去换资源,只是一来他不确定这个世界的人识不识货,他之前曾找商心泪旁敲侧击过,后者表示没听说过什么帮会;

    二来这玩意确实稀罕,他未来不一定能获得第二块。

    思来想去,宴青还是觉得自己使用算了,两个团队技能哪怕未来筑基升仙也有用,但卖出去换来的资源只能用于现在。

    更重要是,作为玩家,他很难拒绝建立一个帮会的体验——而且还是《信使》运营多年都为数不多的不朽帮会。

    将建帮令取到手里,倒是不再散发出暗金色的光辉,摸起来也只是一块比较硬的木牌。宴青呼出一口气,用力一按。

    「请选择你要建立的组织类型」

    「团队:初始成员限制5人,最大可以扩充到20人。」

    「公会:初始成员限制50人,最大可以扩充到300人。」

    「帮派:初始成员限制100人,最大可以扩充到5000人。」

    宴青对此并不意外,他以前就在论坛见过讨论团队、公会、帮派技能优劣的帖子,简单来说就是团队技能下限高、冷却快、升级易;帮派技能上限高、冷却慢,升级难;公会两边技能都可能抽到。

    之所以会出现这种差异,是因为团队主要游玩内容是秘境,团队技能自然要为此服务,都是实用的战术性技能;但帮派则是为了大型PVP战争而存在,帮派技能都是能直接改变战争局势的战略性技能。

    按照原贴的评价是——团队技能是moba游戏技能,帮派技能是RTS游戏技能,根本无法比较。

    宴青显然没有组建大势力的打算,选择组建团队。

    「请为你的团队命名。」

    取名字啊……宴青挠挠脑袋,如果跟朋友一起玩倒是可以群策群力,但他这个团队大概率只有自己和小号,该怎么取名呢?

    而且跟小号不一样,如无意外这个团队将会伴随他筑基升仙,如果名字太烂宴青会觉得对不起未来的自己。

    盗贼之家?万一未来任务失败退出盗贼之家怎么办?甚至


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