第八十三章 麻烦事


 这座岛,不是一个典型的贸易殖民港,它是一个专精于船舶维修和补给的大型服务站。

    穿过暴风带的船只很容易出现船体损坏,桅杆断裂的情况,板材需要更换是家常便饭。

    卡萨里纳岛提供的,显然是这种关键时刻的维修服务,不管是离开,还是在外出完成贸易,准备返回希腊大陆的船只,都会在这里停泊,加以维修。

    而那些堆积如山的木材,就是为各种型号的船只准备的“备用零件”。

    城市之所以离码头有点远,原因再简单不过。

    木材的加工,特别是切割,烘干都需要巨大的场地,并且伴随着噪音,粉尘,甚至火灾风险。

    大型船只的维修更是场面浩大,敲打声,拉锯声昼夜不息。

    更不用说,维修区必然堆满易燃的材料,万一失火,火势很可能借助海风蔓延,将居住区和危险的工业区,堆场隔开,是最基本的安全考量。

    “呵,原来是个大型海上驿站兼船坞。”

    不爽不玩终于解开了心中的疑惑。

    这座岛的繁荣,并非建立在常规的贸易或生产上,而是建立在为过往船只解决“麻烦”的基础上。

    “那就这就有点麻烦了啊。”

    不爽不玩挠着头,感觉有点头疼。

    前几天,玩家在码头之战之所以可以把蛇人击退,而不是全军覆没,最关键的地方,在于后面出现的三具喷火器。

    知道了喷火器好用,玩家当然想要得到更多的喷火器,所以,很多人都提议不爽不玩去找马孔联盟的后勤官,让他多弄点喷火器过来。

    不爽不玩也干了,但是一直被推辞。

    他就很奇怪,玩家问马孔人要枪给枪,要甲给甲,要炮,也给了十来门小炮,唯独问要喷火器,后勤官却一声不吭,说什么都不乐意。

    刚开始,不爽不玩还以为是马孔联盟国的工业能力不行,造不出喷火器,所以,他建议后勤官向巴格尼亚王国采购。

    龙息喷火器就不错,劲大,射程远,是对付蛇人的好武器。

    而现在看来,马孔人这是为了保护岛上的树木,所以才不乐意给玩家装备喷火器。

    这就难搞了。

    不爽不玩昨天晚上和其他玩家开会的时候,还有人说岛上的树木那么多,而蛇人没在这里弄出什么沼泽地,搞火攻是可以快速收割蛇命的战术。

    这个提议当然被不爽不玩和其他玩家否定了。

    山上一把火,山下所长爱上我……开玩笑的,在这个世界,并没有派出所,之所以不爽不玩不愿意执行放火烧山的战术,那是因为这样的事情很容易误伤自己。

    火无常势,水无常形。

    在茂密的丛林里放火,一个控制不好,火势蔓延开来,别说蛇人了,他们自己都得先变成烤地瓜……特别是被大海包围的岛上,这里的风更大,有一点火星子就能飞出去老远。

    算了,喷火器不能用,那就不用。

    不爽不玩也没在这件事情上纠结太多,这事情明显是游戏策划出手禁止了喷火器,不过他也没对这样的禁止感觉到厌恶,反而觉得有趣。

    因为这是利用游戏内的环境和逻辑设定的合理限制,反而增加了挑战的真实性和策略深度。

    总比某些游戏搞个“此门不能从这边打开”的规则,硬是限制玩家的行为更好。

    不爽不玩将望远镜收起,决定不再远观,而是亲身去码头区探个究竟。

    他沿着缓坡向下,走向那片喧嚣繁忙的码头。

    越靠近码头,海风的咸味就越发浓郁,其中混杂着海水浸泡木头的味道,鱼腥味,沥青味,还有……一股淡淡的,甜腻的麦酒和汗水混合的气息。

    呃,这股味道真不好闻,不过也因为这味道,让不爽不玩对游戏的好感度拉高了一点。

    就连气味的模拟都如此真实,这证明了游戏的诚意真的很够啊。

    当不爽不玩走进码头时,他不难发现,与远处整洁的城镇相比,码头区显得粗犷而杂乱,路面是压实的泥地,两旁堆放着各种缆绳,木桶和等待维修的船具。

    不爽不玩的出现,与码头上那些皮肤粗糙,衣着邋遢,大声吆喝的水手和工人们形成了鲜明的对比。

    他穿着相对干净利落的巴格尼亚军装,面容清秀白皙,眼神里带着观察和思考,而非麻木或疲惫,这一切让不爽不玩像是一只误入狼群的绵羊,格外显眼。

    没走多远,不爽不玩的注意力就被道路两旁异常密集的招牌吸引了。

    不是修理铺,不是渔具店,而是一家接着一家的酒馆。

    “海妖之歌”,“破浪者之家”,“锚与酒杯”,“老水手憩所”……招牌各式各样,但功能似乎大同小异。

    即便是阳光炽烈的下午,这些酒馆的门也大多敞开着,里面传出喧闹的谈笑声,粗野的歌声,以及杯盘碰撞的脆响。

    更让不爽不玩有些措手不及的是,一些酒馆门口站着衣着鲜艳,身材


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