第一百七十九章 我对星鸣特攻很有自信


仙中是top,用神通不惧群战,不用神通是武艺绝顶,原著中虽然有过他和八戒一起上和某某平分秋色,但是八戒普通状态纯纯挂件。

    从现实角度去想,水浒和三国都在嘉靖版的西游之前,这版西游创作技法也会受到各种前人影响,武力100的人带武力80的人和另一个武力100的人大战不分胜负不代表实际战力。

    但是比起大神通者就是差很多嘛,大家现在对西游记了解越来越多了,就不太方便像大闹天宫那样简单的改了,要有理由和补丁。

    就算西游记后传那样剧情上做了很多努力,其实想一想也觉得效果一般。

    顾孟还在搞黑猴,根本没空关注星鸣特攻的事情,但是公司上下其他人都是在关注的。

    也就在发售前夜,中外各大媒体造势已经达到顶峰。

    游玄在顶点的王座屹立太久,终于迎来了他的强力挑战者。

    星鸣特攻:我打游玄?真的假的?

    任尼:我很有自信。

    ……

    访谈来咯:

    大家好,这次请来了任尼方面的制作团队代表,采访部分在后续。

    明天就是星鸣特攻正式发售日,我们已经提前玩到。

    本文前瞻将为大家带来游戏编辑在参加完媒体试玩活动后第一时间撰写的前瞻内容,详细介绍游戏的基础系统以及在线多人对战玩法的实际体验与感想。

    本次试玩提供的是任尼一代头盔和pc端。

    就像前期宣传一样,本作主打轻松惬意的英雄对战 FPS

    先说pc端的玩法,用一句话来简述,本作就是一款4v4的第一人称射击(FPS)游戏。

    不仅如此,这还是一款角色自带武器和技能等不同特性的英雄 FPS游戏。

    游戏的舞台是遍及整个近科幻世界,会登场人类、外星人和机器人等诸多个性截然不同的英雄角色,玩家将和这些被称为自由兵的英雄们一起体验激烈刺激的战斗。

    从 FPS部分的设计思路来看,相较于真实感,本作会更注重多样性。

    蹲下、滑铲、冲刺等如今已成为主流的移动动作一应俱全。

    顺带一提,在角色使用技能时,画面有时还会切换成第三人称视角。

    此外,游戏中还存在单独的闪避动作以及像 TPS游戏那样朝任一方向进行高速滑行的动作(闪避时画面会切换成第三人称视角)。

    枪械拥有经典的腰射和开镜瞄准射击两种射击方式。

    不过对于个别英雄而言,开镜瞄准可能会对应其他的特殊功能。

    玩家需要在战斗开始前选定英雄,并且同一队伍内不能出现相同的英雄。

    同一个队伍内的玩家必须按照顺序依次选择英雄。

    英雄射击类游戏大多都会为角色分配不同的职责,队伍的角色构成往往会很大程度上影响对局的胜负。

    本作虽然也有「这名角色适合充当前卫(坦克)」、「那名角色是远程型的狙击手」这类的职责设定,但并不强制要求玩家得在队伍内凑齐所有的职责,远没有其他团队射击游戏那么讲究。

    从游戏性上来说,本作的 FPS射击体验也会相对轻度一些,不需要玩家严格遵循规则或战术,可以更加轻松惬意地进行游玩。

    除了部分模式以外,一局游戏的时长一般也都比较短,这同样是本作的一大特色。

    《星鸣特攻》总共包含 6种对战模式,非常有诚意。

    角色被击杀后可以重生。

    角色被打倒后会掉落「悬赏卡」,拾取悬赏卡即可获得积分……在倒计时结束前率先达到目标分数的队伍获胜…………

    角色不可重生,对局以回合制进行。

    夺取设置在场地内的机器人,将其放置到指定区域并守护一定的时间或将对方小队的成员全部打倒即为胜利。

    试玩版中的规则是先赢得 4个回合的队伍获得最终胜利。

    虽然规则有点类似于经典的「爆破模式」,但不同之处在于本作不再硬性划分攻守方,而是根据是否安置机器人来决定攻守。

    尽管在试玩过程中也遇到过几次成功安置机器人的情况,但由于大家都还不怎么熟悉规则,所以基本都是在设置机器人前就通过战斗决出了胜负。

    能看出在玩法上继承前人先进经验的同时,还有了一部分自己的创新。

    此外,不同于早期宣传的主打单纯对战,最新版本的星鸣特攻加入了大量剧情模式关卡……

    在潜入端,由于技术原因,游戏最多可以支持四人联机游玩,但需要最终豪华版,配队思路也要重新改变,有更多乐趣……

    简单介绍玩法,我们接下来评价一下几位代表角色,看原图:

    洛加……达维娅斯,以榴弹发射器作为主武器的角色,拥有……特奥,装备突击步枪,能够投掷手雷……多乌,适合充当治疗或坦克的辅助型角色……

    (


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