第二百八十三章 乱码?


种差异会直接影响到玩家的游戏胜负。

    就像顾维穿越前的那场印巴空战。

    兔子的预警机早在阵风起飞的时候就锁定了对方,对方却对歼10C的位置一无所知,最终成就了天涯6比0这个梗。

    可质能探测器却不一样。

    在游戏里,玩家之间的实力差距可以通过机甲以及积分来直接判断,质能探测器测量的是游戏内中立生物的强弱,因此这类强弱是没必要进行隐藏的。

    直观的数据显示,反而可以更好的推动游戏进程——比如一个中立NPC的强度是500普纽玛,高过了团队的最强战斗力,但如果调动三台积分3000水准的机甲却可能拿下它。

    如果这个数值不是五百而是一万,那指挥官肯定一边哼着听见你说一边掉头就走,省的被抽陀螺。

    但倘若具体数值不显示,谁知道这个NPC超过了自己多少?

    《机甲霸主》的本质是玩家对战,也就是PVP,中立NPC只是用于提供各种增持和玩法,界限太模糊反而会影响玩家的游戏体验。

    所以现实情况暂且不谈,至少在《机甲霸主》这个游戏里,所有中立生物都可以被质能探测器显示能级。

    “这就奇了怪了”

    驾驶舱内,顾维眉头紧紧蹙成了一团,整个人化身成了S10那年狼行的同款痛苦面具:“这到底是咋回事呢.”