第720章 腐主拾薪,不够资格
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源初祭坛。
祁胜的视线从恶霸城方向抽回。
任务市场最新上线的战筹玩法,让他觉得很有意思。
随着玩家阵营的迅猛发展,玩家在每个成长阶段的停留时间开始延长。
祭力留在手里,需要一个去处。
就拿星脉等级举例,老玩家想要提升一个等级,普遍需要以年为单位准备。
囤到足够多的祭力,再一次性消耗冲刺突破。
漫长的沉淀周期里,海量祭力滞留在玩家手里无法产出额外价值。
毕竟玩家体系没有存储利率。
仅有的宠物养老金、灵植种植等创收渠道收益微薄,完全盘活不了庞大的存量祭力。
所以绝大多数玩家的选择是囤货锁仓,靠稀有资源的时间差价倒卖赚取利润。
但这种传统模式,只是玩家收割玩家的零和博弈。
整个玩家阵营的祭力总储量没有半点新增,无非是资源在不同玩家手里流转倒手。
有玩家赚,就必然有玩家亏,整体池子里的祭力总量不变。
看似交易火热,实则只是内部轮转,无法给整个玩家群体带来增量。
但战筹集市的出现,打破了这一固化僵局。
它给所有手握闲置祭力、短期无升级需求的老玩家,提供了一条创收路径。
玩家不再局限於内部互相倒腾资源,可以将沉淀的闲置资源投入恶霸军团的域外征伐战役中。
最後从域外战争的掠夺成果中瓜分红利。
这才是真正意义上的对外创收。
地念看似是在撬动玩家手里的资源填补军团缺口。
实则也是无意间搭建起了解决玩家祭力增值问题的绝佳桥梁。
其次是任务市场最新推出的「五维测评」矫正成长路径的设定。
这本质上是地念邪灵站在对手视角,俯瞰剖析玩家的战场表现,然後揪出玩家在自我审视中难以发现的战场问题,再针对性给出成长优化路径。
这份来自敌方视角的教学,给玩家打通了一条全新的成长捷径。
至於养虎为患的问题,地念邪灵自然知晓。
玩家在它眼里是一把双刃剑。
锋芒越盛,平日里对自己造成的损耗越大。
指点玩家的行为似乎是在给自己的未来埋下了祸根。
但它更清楚村口内战,向来是留有余地的默契厮杀。
各种大杀器在内战时都不会使用。
三方都藏着底牌留後手,战争节奏始终处在可控范围内。
而玩家最锋利的一面,只会展露在对外征伐的跨界战场上。
这个阶段的玩家,很多时候还可以成为配合它作战的一方,提供各方面的助力。
包括任务市场也是如此。
玩家越强,许多棘手任务交给玩家後的完成效率也会越高。
从这个角度分析,培养玩家的弊端被无限缩小,带来的长远利益却被无限放大。
这也是地念邪灵愿意主动为玩家提供成长助力的核心原因之一。
其次才是通过「指导」从玩家手里赚取费用。
这场双向博弈的本质,地念邪灵看得很清楚。
切回祁胜自身视角,结果亦是如此。
地念邪灵通过各类谘询服务、任务体系、空间服务————从玩家手中收取的资源报酬,看似是从他的口袋里掏钱。
但相较於玩家从地念邪灵手里赚取的利益,这部分服务支出甚至不到十分之一。
任务市场诞生的意义,并非地念邪灵为了反向收割玩家。
而是它在常年被玩家无休压榨白嫖的局势下,用来减少损耗的开源渠道。
看透这层逻辑,所以他从未干涉过任务市场的建设。
任由地念邪灵与玩家互相折腾,甚至默许地念邪灵借势玩家成长。
只要放在宏观尺度上衡量所得利益始终盖过弊端,这场跨越种族的共生博弈在他眼里便可以持续繁荣下去。
不再关注任务市场方向的变化,祁胜的视线在这时跨越空间,投向了黑潮魔神:腐主。
进入怪物世界後,腐主的成长速度迎来迅猛蜕变。
怪物世界。
蚀烛天。
无边无际的灰浊浪潮在天地间永不停歇地翻涌,绵长的腐败毁灭气象风化万——
物。
任何物质触碰到灰潮迅速枯朽消融,最终沉降归於灰蒙蒙之中。
这里并非怪物世界自然衍生的疆域,乃上古魔神战死後本源力量自然演化出的独立天地。
整个场景好似遗世孤魂,游离於怪物世界框架之上,似是黑潮版本的源初怪物。
由於战死魔神的本源力量层级同是至高,纵使四神也无法彻底磨灭这片天地,更无法强行收容。
漫长岁月里只能任其搁置,化作生灵无法踏足的禁区。
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