第577章 插件:任务锚点
以利用的力量,才能走得更快。
这也是地念恶霸当前的选择。
他眼裡的玩家族是敌人,但不妨碍他与玩家做生意。
立场,只是摆在檯面上的态度。
利益,才是贯穿始终的唯一衡量标准。
帖子发出后,评论区瞬间炸了。
1楼:卧槽!1号你终于出来了!!!我还以为你只埋头发展,不准备在论坛发言了。
223楼:双向任务市场?反向给恶霸发任务?这构想————真他妈牛逼啊,我怎麽就没想到。
448楼:让邪灵帮我们撬遗蹟锁?让恶霸帮我们建传送阵?让黑潮天灾去帮我们吓人?好傢伙,你这思路清奇,不愧是你啊,1号。
582楼:评论区都在喊一号,当前五个1隻是发帖,没承认自己就是一号吧,你们怎麽就喊上了?
1294楼:问题是怎麽保证它们不黑吃黑?万一进了遗蹟它们翻脸怎麽办?
2482楼回复1294楼:楼上你是不是忘了,恶霸在帝家山脉开任务市场都开多久了?人家现在是有营业执照的,砸自家招牌的事干不出来,以后还想不想合作了。
3948楼:看到有回覆说「营业执照」,笑死我了,估计恶霸听了都得愣几秒。
5938楼:我的妈耶,刚好我们公会手裡有两个遗蹟破解不了,真犯愁呢,结果就刷到这个帖子,瞬间觉得破解遗蹟有希望了,就是任务报酬到底怎麽设定,1
号能不能像地念恶霸那般完善一套判定标准,以及报酬支付标准,最好再来个任务等级制度,这样就不会被老奸巨猾的恶霸联盟坑了。
星网这边。
论坛玩家的密集回复正在他的脑海中飞速划过。
智脑自动筛选出核心疑问,重点定格在关于「任务报酬标准」的讨论上。
正如论坛玩家所言,想要搭建一个能让所有玩家都有机会参与「玩家对恶霸联盟」的任务市场,一套通用的标准,必不可少。
若是没有这样一套共同遵循的标准,后果显而易见。
定价权会彻底落到恶霸联盟手中。
其中的逻辑很简单。
没有标准,就没有参考。
没有参考,普通玩家面对恶霸联盟时,就是两眼一抹黑。
一个遗蹟封印,该给多少报酬?
一次紧急空间传送,值多少祭力?
不同规模的遗蹟,不同难度的封印,不同紧急程度的任务,根本没法衡量。
当前玩家只能通过交易行判定物价,在模煳的「事件委託」判定上,经验几乎为0。
没有一套公认的标准,这些问题的答桉就只能靠「谈」。
而「谈」这种事,天然对信息充分的一方有利。
恶霸联盟的邪灵战士完全可以随意抬高报酬,甚至是针对特定玩家给特定报酬。
明明是举手之劳的低难度任务,却选择狮子大开口,玩家要麽被迫接受不合理的条件,要麽只能放弃合作。
这道隐形门槛将绝大多数有需求的玩家拒之门外。
大型公会或许还能凭藉自身积累的底蕴,与恶霸联盟讨价还价,勉强达成公平合作,但散人玩家、小型战团,既没有足够的谈判资本,也没有判断报酬合理性的能力,只能眼睁睁看着双向任务市场的红利,却无法展开行动。
甚至玩家之间也没有统一的标准。
必然会有某些团队,为了快速解决棘手问题,愿意给高价。
这个行为本身,就是在抬高恶霸联盟对玩家阵营的定价标准,影响其他玩家给出的报酬。
星网的智脑飞速推演着各种可能性。
他当前提出双向任务市场的设想,本意是让所有玩家都能借邪灵之势破局,而不是让恶霸联盟掌握绝对主导权,从玩家手裡攫取高额利益。
所以,制定一套完善标准,是搭建双向任务市场的前提。
这套标准要有明确的任务等级划分、报酬支付尺度,甚至要规范玩家的报价行为,让任务市场实现真正意义上的各取所需。
念头刚起,星网的智脑已完成所有推演,一道清晰的解决方桉瞬间浮现:
製作一款自定义插件。
以前期积累的数据作为参考,先将当前模煳的任务价值转化为可量化的通用标准,再根据后续的任务数据进行优化。
星网念头转瞬间,功能面板弹出。
视线锁定列表中的:游戏工坊。
这是玩家阵营自带的开发工具,允许玩家製作各种对接玩家系统的辅助插件,论坛上广受好评的伤害统计插件、交易行比价工具、命魂搭配模拟器————乃至热度持续攀升,已经登顶插件榜第二的「风物诗」都是出自这裡。
这是星网眼裡,搭建任务标准的最好工具。
通过一款可以普及全体玩家的插件,将原本各自为战的私下谈判,转变为系统内部的标准化报价。
本章未完,请点击下一页继续阅读》》