第514章 流派新风(感谢幻想地u70打赏的盟主))
胜却发现。
恰恰是这种高淘汰率的现状,反向淬链出了真正坚持下来的承伤玩家。
他们经历了最初的毒打,扛过了枯燥的积累期,最终掌握了於毁灭风暴中屹立的技艺。
每一个能够坚持下来的承伤,在任何团队都是核心。
这种「开局涌入,中期大量流失,末期精华沉淀」的模式,成为承伤流的常态,却也因此培养出了玩家阵营韧性最强的一批玩家。
对比之下,玩家数量最为庞大的法系流派,特色便是上限高,下限极低。
是个玩家都能玩法系输出。
而承伤流玩法如同最严苛的熔炉,反向淬链。
弱者只会被快速淘汰。
他们熬过了理想与现实的残酷落差,将最初的热血沉淀为坚韧,将疼痛磨砺成技艺。
每一个能坚持到中期的承伤玩家,所掌握的基本功与抗压能力让他们的能力稳居玩家阵营的中上游。
能坚持数年不改道路,无一例外,都成为了玩家阵营中防御体系的顶尖柱石,是任何团队都视若珍宝的核心资产。
这种「幸存者偏差」式的展示,正是承伤流能源源不断吸引信仰玩家飞蛾扑火般入坑的核心魅力。
所见皆辉煌,自然心向往之,并笃信自己能成为其中一员。
而这一轮招募中,八大门派隐隐有变更为九大门派的趋势。
这一全新的流派便是:诅咒流。
诅咒类命魂的玩法,很早就被玩家开发使用。
但短板过於明显。
每一种诅咒效果都是作用於单一目标,缺乏战场影响力。
在玩家军团的快节奏团战中,显得效率低下。
虽然可以通过散矢、扩散的方式,让单一诅咒变成多目标,乃至范围覆盖的诅咒效果。
但这种增幅效果需要付出更多的精神力消耗去维持。
但恶化的出现,改变了这一现状。
恶化的特性效果是一种负面烙印,与目标持续建立连接,是自带持续效果的负面诅咒。
可以显着减轻维持状态的精神力消耗。
再加上扩散特性,可以让施加於单一目标的诅咒效果,像瘟疫一样往周围敌人传染蔓延。
这就引发了一种质变,诞生了类似「黑潮瘟疫系兵种」的诅咒流玩法。
释放的每一种负面效果都变成了范围压制。
如果说传统的辅助流是团队的增益放大器,那麽新生的瘟疫诅咒流,便是对敌阵营的减益污染源。
它补全了诅咒流缺乏范围影响的最後一块短板,将其从边缘,一举推向了能够影响战局走向的主流。
也弥补了玩家阵营的又一块短板:可持续的大范围群体削弱能力。
所以诅咒流的瘟疫系分支,成为本轮招募中最炙手可热的「版本新贵」之一。
许多有备而来的萌新,早在资格发放前,便已通过论坛深入研究了各流派的前景。
就有不少玩家意识到,瘟疫诅咒流作为新兴蓝海,战略价值与团队需求度正处於爆发前夜。
对於基本定型,更换流派代价高昂的老玩家而言,转修会有不少顾虑,但对於一张白纸的萌新而言,这无疑是弯道超车的绝佳选择。
用某个玩家的话说就是:现在入行,就是元老。
於是,有远见的萌新毫不犹豫地将目光投向了「恶化」或其他诅咒命魂。
前期什麽命魂开局无所谓,法系开局都行。
但只要有积累一定基础资源,就果断转型瘟疫诅咒流,开始提前适应玩法模式。
投身这条新兴大道。
各大公会、战团的招募部门也迅速调整了策略,将愿意往瘟疫诅咒流发展意向的萌新列为优先招募目标。
这与上一轮登场的第八流派「召唤流」的景象完全不同。
当时同样颇具人气的召唤流,热度更多来自玩法本身的趣味性。
给玩家操控千军万马,体验一人成军的快感。
但召唤流在团队中的定位更偏向於辅助输出,并非不可替代。
而瘟疫诅咒流截然不同。
它的热度,来自各大公会、战团,对战争模式升级的需求。
一个成熟的瘟疫诅咒流玩家,在大型战役中发挥的作用,可以直接对标让无数玩家头痛的「黑潮瘟疫系」兵种。
所施加的范围效果,能够削弱敌方一片区域的战斗力,为己方创造更好的战斗环境。
这种战略级范围削弱能力,正是当前玩家阵营极度稀缺的体系。
一个是好玩的选择,另一个是战略级武器。
所以,各大公会对待召唤流的态度较为平淡。
甚至不愿意为召唤流单独开个分团,直接编入混编团。
但面对潜力巨大的瘟疫诅咒流,他们的态度则近乎求贤若渴。
在这些公会、战团眼里,诅咒瘟疫流的价值,
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