第389章 我的懦弱,即是力量




    源初祭坛。

    威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。

    不同于之前的所有更新。

    威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。

    这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。

    与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。

    一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。

    威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。

    这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。

    缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。

    又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。

    他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

    就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。

    他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。

    但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。

    他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。

    威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。

    因此,他获得了惊人的折扣。

    所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。

    挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。

    打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。

    现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。

    以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。

    两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。

    战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。

    将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。

    孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。

    每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。

    可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。

    也是能够触及更高层次战场的门票。

    毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。

    而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。

    未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。

    除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。

    小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。

    战阵法相已经多次在战争中显露神威。

    战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。

    相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。

    它无法让玩家的战力获得显著提升。

    花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。

    投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。

    显得有些鸡肋。

    但实则不然。

    这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。

    但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。

    让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。

    正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。

    许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。

    期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。

    个体玩家几乎不可能复制这种路径。

    而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。

    转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。

    相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。

    以此诞生的


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