第236章 收容神转,创造命魂


体素质增幅,一波能量冲击波袭来都能把你震死,我的建议是身体素质的比例要保持在10%-15%左右。

    身板脆没问题,最起码得扛得住战争余波。

    要是前排石像流玩家承受主要伤害没死,后排法系玩家倒是被余波震死一片,就得为失败背锅了。

    所以法系玩家没法像近战流那般,进行单一拉满的极致属性加点。

    但神转出现,也能显著提升法系玩家的输出效率。

    散矢和极速这两个命魂,终于在法系玩家群体中实装了(本人已经镶嵌)。

    这里提一个近战未来可能出现的隐患。

    近战玩家如果走100%的身体素质加点模式,建议配一个不屈命魂。

    精神强度除了影响施法效率、精神力恢复等,还会影响玩家的精神伤害抗性。

    没有精神强度,意味着面对精神层面的伤害将毫无抵抗力,直接承受真伤打击。

    现阶段很少遇到会精神攻击的怪物,但未来战场扩张后,肯定会频繁遇到。

    就像是痛苦兄弟使用的痛苦之触,命魂库里的精神震荡,这都是精神系伤害,绕过肉体直接伤害意识。

    所以得配个不屈命魂能快速解除精神冲击、精神干扰等负面状态。

    不屈命魂的热度即将迎来爆发式提升。

    最后,给大家提供一个命魂搭配上的新思路。

    每个命魂升级后的属性增长,其实是完全不同的。

    拿初始三幻神举例。

    刚进游戏时想必大家都曾有过疑惑,初始等级1的三幻神,给的属性加成竟然不一样。

    三幻神中,基础属性最低的是鹰首妖,其次黑甲蛇,基础数值最高的是石像鬼。

    现在神转命魂出现,大家搭配星脉的时候可以将属性增长数值也考虑进去。

    那些基础属性厚实的命魂,每提升1级就能比其他命魂多几个属性点。

    但核心还是以命魂特性搭配为主,大家别为了几点属性把游戏里的玩法核心给搞错了。

    属性虽然重要,但我们玩家最强的就是命魂特性。

    所以特性第一、属性第二,用这种方式去搭配星脉准没错。

    以上就是本人对神转规则的解读,也是我为什么会说每个流派玩法的定位会变得更清晰的原因。

    如果发现我解读中的错误,欢迎回帖说明,我会进行编辑修改。

    下课!

    ……

    黑夜将至的帖子,非常详细的解读了神转规则该如何使用。

    大量玩家涌向帝冢村的规则神柱,准备修改自己的命魂成长属性比例。

    其中最兴奋的当属近战流玩家。

    神转规则的出现,意味着他们可以丢弃精神强度属性,将更多的属性转变为身体素质上的增幅。

    法系玩家的兴奋点不同,属性比例上的修改空间不多。

    重点是好多近战强力命魂终于能镶嵌使用了。

    这次规则神转的成功收容,让玩家军团的整体实力都得到了显著提升。

    与此同时,彩雾海岸一角。

    童心(园长)坐在浅滩礁石上,从个人行囊中取出暗裔空间晶石。

    海底大战,暗裔军团最终全军覆没。

    他也是连着死了四次。

    现在他需要将暗裔战士从死亡状态复活。

    但这是一笔不小的支出。

    倒不是没有能源复活。

    暗裔空间里存放了不少暗裔战士击杀怪物吸收的气血团,以及暗星临死前送来的暗裔之力晶石。

    但问题是,这种复活方式过于消耗暗裔之力。

    往后要是每次都消耗暗裔之力复活,库存的暗裔晶石根本不够用。

    他算是明白暗裔军团为什么在怪物世界混不下去了。

    各方开挂势力都是规则级产资源,但暗裔军团战士却是死后从0开始,根本没法和那些顶级势力抗衡。

    就例如黑潮,可以通过战争吞噬变强,邪祟死后还能反噬。

    战争对黑潮而言从来不是阻碍,只会是变强的养分。

    而暗裔军团不同,战争不是成长,而是消耗。

    暗裔军团的死亡加点天赋,放在小世界必然是主角级外挂,但放在怪物世界这个各方势力混战的超级世界,消耗过高,寸步难行。

    所以,到底有什么办法能解决这个问题?

    这段时间的接触,他对暗裔军团的结构已经非常了解。

    暗裔战士成长所需的能量主要分为三种。

    第一种能量被称为暗裔战功。

    这是轮回规则创造的能量,需要暗裔战士通过杀戮、掠夺等行为生成。

    有点类似古神竞技场的斗魂之力和逆潮军团的战争之力,都是通过某种行为契合规则逻辑,然后孕育能量。

    暗裔战功没法提取使用,会被记录在轮回规则内。

    


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