第86章 遗迹真相?


术是为了应对一种强大的生命腐蚀能力,在这部分资料里还描绘了一种身上长有毒雾火山的恐怖生命形象,这很可能就是第一灾,所以生命编织技术被研发出或许是为了克制第一灾恐怖的生命腐蚀能力。”

    “这么看来,每一座遗迹里的技术被创造出来的原因,极有可能是为了针对特定的黑潮魔神。”

    “正如守护者所说,上古纪元的挑战者给后世留下了诸多礼物,这些遗迹很有可能是某位纪元挑战者留下的挑战捷径。”

    听了左义的分析,纪修顿感诧异。

    给他的感觉就像是,禺惊国境内的那些史前遗迹,是前面的挑战者给后来者留下的游戏通关秘籍。

    每一项技术都是为了克制某一位黑潮魔神。

    就像是生命编织技术的出现,是为了克制第一灾强大的生命腐蚀能力。

    顺着这个思路往下想,纪修内心忽然升起一股寒意,随即抬头看向左义:

    “老左,禺惊国内已经探明的遗迹可是有47座,且必然存在还未探查到的地底史前遗迹,要是每一座遗迹里的文明技术是为了针对某个特定的黑潮魔神,这黑潮魔神的数量得有多少?”

    “一个序灾就让我压力巨大,这要是有数十个,甚至上百个比序灾还强的黑潮魔神……我们直接点投降吧。”

    “这只是我的猜测,不一定就是真相。”

    “如果这就是真相呢?”

    “事在人为,你有重启时间的能力,走不通就换一条路走,只要能够继续走下去,总能看到终点。”

    说着,左义伸手拍了拍他的肩膀,微笑点头:

    “我很看好你的未来。”

    纪修:……

    在左义身上,他总能看到面对绝境也能坦然面对的自信。

    这个问题他曾询问过左义。

    当时他们正在讨论黑潮天灾的可怕,听他讲述黑潮席卷而来的场景时,左义始终神情淡定,让他忍不住发出询问。

    左义给出的回答是:

    “恐慌会传染,自信也是,很多时候你的从容淡定能让身边人感受到力量。”

    有时候他甚至会想,如果左义能够跟自己一起去面对未来挑战该有多好。

    这个家伙在某些方面确实冷酷无情,但从大局观的角度出发看待,左义简直就是人类文明发展道路上的神队友。

    五十年前的外海战役就是证明,禺惊教会的高层都在呼喊:“龟缩防御,丢几座资源地没事”,只有左义在咆哮:

    “全军出击,打到它们疼,打到它们不敢来犯!”

    有谋略,有魄力,有远虑,左义就像是一台驱动文明发展的机器,舍弃时代的个人利益,目光始终锁死未来,这样的队友对于人族的发展有着巨大助力。

    可惜的是,左义的使命早已确定。

    他注定要化身恐惧神去镇守高墙,为人族的未来争取更多时间。

    ……

    离开神遗地宫,纪修回到恐怖游戏大楼。

    接下来的日子,他的重心仍会放在恐怖游戏的制作与内容更新上。

    现阶段上线的只有《污染危机》这一款游戏,还有多款游戏正在测试阶段,伴随游戏仓的普及陆续上线。

    对现阶段的人类而言,哪怕是能够带来新技术的史前研究院的重要性也不及恐怖游戏部。

    恐惧之力的产量,代表的是未来的长度。

    没有未来,发现再多的技术也无法在三年内消化,转化为实用技术。

    现阶段还在制作的恐怖游戏有三款,分别是血月诅咒、深渊之下、噩梦重现。

    这三款恐怖游戏的风格完全不同。

    血月诅咒的设定,纪修参考了穿越前很多FPS游戏里的“生化模式”。

    这是一款玩家在线合作类游戏,每次开启游戏需要匹配一百个玩家,共同进入血月高悬的阴森场景。

    在这个场景里存在十只不断游走的恐怖生物,想要获得胜利,玩家就必须在限定的时间里和限定的场景里逃脱恐怖怪物的追杀。

    设定里怪物无法被击败,玩家只能通过逃跑的方式求生。

    被怪物击杀的玩家直接判定为游戏失败,退出游戏场景。

    与穿越前的“生化模式”相比,血月诅咒剔除了两个重要设定,首先是玩家对怪物的反击能力,其次是玩家被感染后会以怪物身份继续游戏的设定……如果添加了这两项设定,游戏的恐怖氛围会被大幅度削弱,反而提升了游戏的趣味性。

    纪修要的就是玩家在被怪物追杀期间,心跳加速,肾上腺飙升的感觉。

    第二款游戏,深渊之下。

    这是一款以探险为核心的冒险类恐怖游戏,故事背景设定在一个古老而神秘的岛屿上。

    玩家的身份是一位海域探险家,因意外流落到这座神秘岛屿上,开始了一段充满未知和危险的探险之旅。

    在探险的过程中,主角逐渐发现岛屿上隐藏着一个古老


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