【随机掉落的创作资料】
经历创伤事件后,往往会不断反复回忆。(参见创伤后压力症候群)
图片优势效应
以图片传达概念较以文字传达概念容易学习与回忆。
正面效应(Positivity effect)
老年人回忆中的内容往往会往正面扭曲。
初位效应、近时效应、序位效应
序列末尾的东西最容易回忆,其次是序列开头的,序列中间的讯息最不易记住。
处理难度效应(Processing difficulty effect)
处理难度高的资讯,由于花较多时间阅读与思考,因而较易记住。
怀旧凸隆(Reminiscence bump)
回忆人生事件时,青春期和成年早期的事特别容易想到。
玫瑰色回忆(Rosy retrospection)
美化过去的回忆,往往比实际情况更好。
自身相关效应(Self-relevance effect)
与自身相关的讯息较易回想,与他人相关的较不易。
来源混淆(Source confusion)
把偶发事件的记忆和其他资讯混淆,造成扭曲的记忆。
间隔效应(Spacing effect)
比起无间隔的重复接触,有间隔的重复接触有较好的记忆与学习效果。(亦见延迟效应)
镁光灯效应(Spotlight effect)
高估自身言行举止受他人关注的程度。
后缀效应
在资讯尾端加上不须记忆的项目,会使前面须记忆的项目变得特别不易记住。这是近时效应的一种应用。
可暗示性(Suggestibility)
回想事情时,如旁人暗示了某些想法,想到的内容会受扭曲。
伸缩效应(Telescoping effect)
认为近期的事比实际久远些,久远的事比实际近期些。
考试效应(Testing effect)
反复书写比反复阅读更容易记住资讯。
舌尖现象
能想起一件事的一部分或相关的东西,却难以想起全部。导致在向他人叙述时,说到一半突然卡住。
逐字效应
话语中的大意比完整字句(逐字)更容易记住。
雷斯多夫效应
醒目的事或特别强调的事比其他的事更容易记住。
蔡格尼效应
比起己完成的事,未完成或中断的事情会记得更清楚。
基本比率谬误或基本比率忽视
只关注针对性的资讯,忽略一般性的资讯(基本比率),导致不恰当的认知。例如因为酒驾较容易肇事,就认为肇事者多半是酒驾,然而由于酒驾者占所有驾驶者的比率甚小,肇事者之中酒驾者的比例不会那么高。
合取谬误
认为较特殊性的情况比较一般性的情况更可能发生。例如对某人的描述很像女性主义者会做的事时,认为某人是替妇女辩护的律师的可能性比某人是律师的可能性更高。
赌徒谬误
认为某事多次发生则未来发生的几率会较小,或多次未发生则未来发生的几率会较大。
逆赌徒谬误
认为几率很小的事发生了,一定是做了很多次。
热手谬误
认为某事多次发生则未来发生的几率会较大。一般是在某人近来做某事很成功时,认为他未来做同一件事也会很成功,而忽略其成功可能只是随机与巧合导致。
回归谬误
非常态的甲事发生以后,用乙措施处理后甲事扭转,便断定乙措施可扭转甲事。然而非常态的事发生后,本来就比较容易发生较接近常态的事。
检察官谬误
泛指多种根据不相关资讯认定被告“无辜的几率”很小的情况。
辩护人谬误
泛指多种根据不相关资讯认定被告“犯罪的几率”很小的情况。
多重比较谬误
广泛比较二个群体的各种特征,从中找出有明显差异的几个,宣称它就是造成二个群体不同的原因。
德州神枪手谬误
即“先射箭再画靶”,常指统计研究做出结果后,把其中的集群当做有统计意义,然而实际上此集群更可能是随机产生。
对样本数不敏锐(Insensitivity to sample size)
评估统计数据时,未考虑小样本比大样本更容易观察到极端结果。
戏局谬误ludic fallacy
过度使用统计与几率预测未来。
麦纳马拉谬误McNamara fallacy
本章未完,请点击下一页继续阅读》》